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第1回「ゲームの概要」 第2回「戦闘ラウンド」 第3回「優勝への道」
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「それじゃあ行ってくるね。」 ラグナがドアを開けようとすると後ろからタバサに呼び止められた。 「ま、待ってください!あの、目を閉じてもらえますか?」 なにかおまじないでもするのだろうか。 不思議に思いつつも、言われたとおりに目を閉じる。 するとラグナの胸板にタバサが手の平を優しく置いた。 「いってらっしゃいませ。」 ラグナの唇にタバサが唇を重ねる。 いきなりのことにびっくりしてしまったが、タバサの一言ですぐに意味を悟る。 とても浅いキスなのに、唇の柔らかさや髪の甘い香りやわずかな震えなどが一瞬で伝わってくる。 このまま離れたくない、離したくない。 本来ならばこれで唇を離して微笑むはずなのだが、タバサも同じ気持ちらしく、一向に唇を離そうとしない。 ラグナはタバサの頭と腰に手を回す。 「んっ!」 ピクンとタバサが反応する。 腰を引き寄せ、顔を傾けて強く唇を押し付ける。 さっきまでとは全く違う、乱暴で激しいキス。 いってらっしゃいのキスのはずだったが、ラグナは完璧にそのことを忘れ、ただタバサの唇に夢中になっていた。 「んっ・・ふっ」 ラグナのついばむような唇の動きに翻弄され、タバサからわずかな呻きが漏れる。 胸に添えられていた手はしっかりとラグナの服を掴んでいる。 ラグナは唇を動かすのをやめ、舌をタバサの口内へと侵入させる。 薄く閉じられてる歯をこじ開け、その先にある舌を自分の舌で搦め捕る。 「んっ!・・・ふう・・・・はぁ・・・ふっ」 タバサの熱くなった鼻息がかかる。 くちゅくちゅ、と湿り気を帯びた音と息継ぎをする声が淫猥な音になって頭に響く。 ゾリゾリと舌同士が絡み合い、口の中が唾液で満たされていく。 舌をゆっくり引くと、タバサの舌がつられたように外に這い出してきた。 すかさず唇で捕まえ、舌の先端を舐め上げる。 「っ!んんっ!」 舌が逃げないようにしっかり挟みながら、単調にならないように、しかし休みなく舐めつづける。 「んぁ、はぁ、はぁ、あっんっ!」 唇を開いて舌を解放すると、タバサが自分から舌を絡めてきた。 その動きに合わせるようにラグナも舌を動かす。 二つの舌は競い合うように激しさを増していき、互いの口の間でゾリゾリ、くちゅくちゅと唾液を滴らせ卑猥な光を放ちながら別の生き物のように蠢き、絡まり会う。 「んん!んふっ!ふっ!んぁ、ふ、ふっ、ふっ!、んんんんんっっ!!!」 一際高い嬌声とともにタバサの舌が離れ、服を掴んでいた手が緩んだ。 あんなに激しいキスは初めてだったのでイッてしまっても無理はない。 ラグナは口の回りや顎を汚している唾液を拭ってあげると、その手をスカートの中に這わせた。 「ま、まっれ!まっれくらさい!」スカートの中を探ろうとしていた手を慌てて止められる。 あんまり舌を虐めすぎたせいか、呂律が回ってない。 タバサはなんとか呼吸を調え、舌の動きを再確認すると 「ま、まだ家事も何もしてないですし、ラグナ様も畑仕事やモンスターの世話をしないといけないですし・・・」 タバサの言いたいことはわかったが、ラグナは敢えて何も言わず、制止する手も意に介さないで強引に秘部に触れた。 「んああ!!」 表面に触れただけなのにビクン!と体を震わせ、高い声を上げる。 余程キスが気持ち良かったのか、タバサは下着どころか内股までぐしゃぐしゃにしていた。 「こんな状態で家事なんかできる?」 意地悪く尋ねると長い耳の先っぽまで朱くしてそっぽを向いてしまう。 「ラグナ様がこんなにいやらしい人だなんてしりませ、ひゃあああん!!」 タバサが話し終える前に膣内に指を差し入れる。 拗ねてるタバサを見ていたい気もするが、こっちも我慢の限界だった。 イッた直後の膣内はとても滑りがよく、指1本なら簡単にくわえ込んでしまう。 「ああっ!らぐ、なっさまぁ!」 指を出し入れすると同時に膣壁を擦る。 「だめっ、だめ!また、イッちゃ・・!」 タバサが2度目の絶頂を迎える前に膣内から指を引き抜く。 もう本当に限界だった。 エプロンの肩紐を外して腰まで下ろし、ファスナーを下げて上半身だけワンピースを脱がすと真っ白なレースのついたブラがあらわになる。 自分のズボンから固く反り返り力強く脈打ってるものを取り出す。 まだ隠されてる乳房や薄い桃色の乳首を想像するだけで、それは硬度を増していく。 「ら、ラグナ様、ここでするんですか?」 タバサが困惑した表情で聞いてくる。 「ごめん、タバサ。もう一秒だって待てないんだ。」 そう言ってショーツを脱がし上着を脱ぎ捨てると、亀頭を膣口えとあてがった。 「それじゃあゆっくり入れるから、できるだけ力をぬいてね。」 「は、はい・・・」 両手でタバサのお尻を抱え足を腕にかけた状態で、少しずつ亀頭を膣内に侵入させる。 普通なら力の加減が出来ないような体位だが、タバサの軽さとラグナの腕力の強さでなんとかなりそうだった。 「くっ、ふっ」 首に回された腕に力がこもる。 まだ亀頭は隠れていないが膣内は固く閉ざされている。 タバサの膣は少し狭く反対にラグナの陰茎は普通よりも太いため、最初の頃は入れるだけでかなり時間がかかった。 最近では割とスムーズに入るようになったが、それはベッドの上の話しであり、こんな状態で力を抜けというのは無理な話しだった。 「っ!タバサ、大丈夫?」 「んっ、ふっ!んっ、は、はい、くっ!」 返事をするのも辛そうな状態で答える。 「あと少しだから、もうちょっと頑張って」 更に慎重にタバサを下ろしていく。 「イッッッ!」 やっと半分までいったと思ったところでタバサが声をあげた。 痛い。 きっとそう言いたかったのだろう。 言ってしまったらラグナはすぐに挿れるのを止め、必ずごめんと謝る。 「くっ、ふっふっ」 タバサはそう思い首に強く抱きついて堪えていた。 「タバサ」 ラグナは耳に触れないギリギリの距離で言う。 「愛してる。」 「んっ!・・・ふぇ?」 完全に不意打ちだった。 魔法の言葉を聞いた途端タバサの全身の力が抜け、ラグナの上にストンと落ちてくる。 「あ、・・ああああああ!!」 一瞬の間の後、タバサが激しい声をあげ、膣内をビクン!ビクン!と痙攣させながら接合部から愛液を吐き出す。 「あ、ああ・・・ラグナ、さま・・・」 呆けるタバサを支えながらラグナは必死に射精感を堪えていた。 タバサの膣はただ締めつけるだけならまだしも、ぐねぐねと波打ち、きつく締めたと思ったらいきなり緩み、またきつく締める、というようにラグナの陰茎を絶えず刺激していた。 せっかく完全に繋がったのに、ここで射精してしまったら意味が無い。 「くっ!うごくよタバサ」 「はぁ、はぁ、はい、ラグナさまも、気持ち良く、ふっ!・・・なってください」 こんな状態でもタバサはラグナを気遣うことを忘れない。 「ありがとう。」 まだ膣内はきついので、子宮から少しだけ戻し、すぐに突き上げる。 「あん!」 短いストロークで腰を動かし、何度も何度も子宮口をノックする。 「はあ!あ!あ!あ!ん!そん、なっ!ふっ!こき、ざみにっ!」 支える手に力が篭り、汗で湿った褐色のお尻が、ラグナの指の跡が付くぐらいに歪む。 「あ!ん!は!は!」 タバサの膣内もだいぶほぐれてきた。 ラグナもそろそろ限界だ。 こんな小さなもどかしい動きではなく、もっと乱暴に、もっと激しくタバサの膣内全体を犯し尽くしたい。 小刻みに子宮を突くのを止め、カリで愛液を掻き出しながら外に引き抜く。 「はぁ、はぁ、ラグナ様?」 「少し乱暴にするけど大丈夫?」 タバサは嫌がるどころか目を輝かせて 「はい、ラグナ様の好きなようにしてください」 と言った。 「ありがとう、それじゃあいくよ」 ラグナは再び亀頭を膣口にあてがい・・・一気に突き入れた。 「んあああああ!!」 タバサは声と共に膣内を痙攣させる。 先程とは違いラグナは陰茎を入口まで戻し、また子宮を突き上げる。 「ああん!はあ!ふっ!んあ!あん!」 膣内全体を犯すように大きなストロークで、しかし速度は決して落とさずに突きつづける。 「はあ!はあ!はあ!らぐ、はあん!」 タバサの体が上下し、汗でぐっしょりと濡れた体同士と、お互いの乳首が擦れ会う。 乳首はコリコリと舐め合い、タバサの絶頂を更に促す。 「はあ!あん!はあ!乳首、が!あん!」 ラグナは目の前にある尖った耳を舐め上げる。 「んあああ!」 また膣内が締まる。 「くっ!タバサ!もう、限界!」 「ああん!は!だしてっください!中に、たくさん!」 どちらからともなく唇を強く重ねる。 ラグナは子宮に届くように強く差し入れ、次の瞬間、大量の白濁した液体を一気に吐き出した。 「くっ!んん!」 「んんんんん!!?」 子宮を満たしてもまだ出つづける。 入り切らなかった分が接合部から溢れ、床にビタビタと白い水溜まりを作っていく。 暫くしてから陰茎を抜き唇を離すと二人は床に倒れ込んだ。 上の口も下の口も名残押しそうに糸をひいている。 「タバサ」 ラグナが口を開く。 「2階行こうか。」 「でも、私もラグナ様も仕事が・・・」 「こんな状態じゃ仕事なんて出来ないよ。」 タバサはクスッと笑って答える。 「いってらっしゃいのキスは、しないほうがいいですね。」 終
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外宇宙についての調査を主な任務としたラグナロクだったが、その自尊心からかヘブンへの襲来は二度ほど起こった。 第一次ラグナロク襲来時、現行の部隊では歯が立たず劣勢となったが、菊田重工の(当時)新型機、翼(ウインド)が登場する。しかし、結局戦況は変わらないように見えたが、翼に積んであった原子破壊機が作動してしまい、ラグナロクは宇宙へと再び追いやられる。 第二次ラグナロク襲来は、宝生率いるトゥチェンジザワールドメンバーの死闘により、ラグナロクは大破する。
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【動画】 2011 4/9 verせきど ラグナJCの先端は対空届かない ラグナ戦のチェックポイント ★守り 上いれっぱ狩りはラグナ2D 起き攻めデッドスパイク持続当ては3~15Fラグナ有利 6BやGHをガードもしくは拒否できているか 6Bはみてから立って GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 まだお後は喰らい逃げや金バも使い分ける。 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 CIDは50%以上ガードできているか バーストポイント→まだお金バか、5D>DID。 ・バリガ使えてるか ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 知識 基本知識 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,6B 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(6A、3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ、生投げ、2A 2B 歩き投げなど。バリガ大事 空ガ可能地上技は5A,2A,5D2段目 CID,DIDは空ガ不能。 ブラッドカインはお互いにに何もしてなければこちらが1F有利なので暗転後5A暴れもあり。 闇に喰われろは暗転後飛べるしビームや5Bで割れる 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 バリガ ★5B,5C,5D,2A,2B,2C,6A,6B,6C,6D,JB,JC,JDにはバリガ 要するに小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) ★・HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 ラグナ2DはすかしたらJ4B 5D止めは直ガ2Cで反確だけどDSで相打ち、HFやGHで負け。妥協案は5D2直ガ垂直ジャンプ ラグナの頭にC鳥 ラグナ6Cは二段目を直ガして垂直ジャンプ空投げで仕切りなおし。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段)、理想はみてからビーム、金バ、 デッドスパイクはみえたらビーム、金バ、理想は前ジャンプJ4B.DSを地上直ガしたら5A暴れかジャンプバリガ。通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込み、ラグナ5Bが10F発生の距離だとジャンプが間に合う(微ダラグナ2Aがあるけどムズイ) ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ 5D通常ガードダッシュキャンセルには5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアルガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc 起き攻め DID踵〆中央でもどうしよう、補正きついと空中受身 端カーネイジ〆はどうしよう まだお後は17F間金バかガードしか出来ない。6Bは5Aで割れる。復帰しないのもありだけど3Cや2A 6Bで対策はできる。 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端のHF追加〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 中央のHF追加〆カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱ。 デッドスパイクをディレイ緊急受身ですかすと-6~+14 補正切り 中央のHF一段立ち喰らい止めはラグナ+1有利上いれっぱで対処。しゃがみくらい時はラグナ3F有利おとなしくする。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき rcポイントはHFやGHの2段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Achから70%,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み GHは一段目直ガして相手が二段目にディレイ掛けてきたら最速Aで割れるのでACH D〜一発烙印も可能。 ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? 【反確】 少し歩いて5D Cインフェルノディバイダー(空中直前バリガ→2Cfc、空中通常バリガ→2Cfc剣のさきっぽの高いところだと間に合わない。 Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃 カーネージシザー一段目ガード後 カウンターアサルト 5B ガントレットハーデス蹴り上げ→高空での蹴り上げ直ガ後空投げ通常ガードは5A。中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 5A 5D1ダッシュキャンセル(F上はアラクネ5D確定だが、みてからだと5Aが無難) 直ガ6Cダッシュキャンセル 地上ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。遠い時は2A 2C。空中低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。→空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) 直ガヘルズファング一段目(追加攻撃を出されると潰される) fインバース 地上ガントレットハーデス1段目 空中ガントレットハーデス1段目 直ガヘルズファング一段目 バーストポイント DSと6Dみてから金バ まだお後の最速復帰金バ 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) 【CS2仕様変更、情報もとむ】 5A6BJ6D後は6D 2D 前転。前ダッシュ、HF、カーネイジに対応。 ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 基本的に地上【全距離】 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH一段止めがリスク少ない。けん制にGH一段止め。空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 空対地(落とされるけど、的を絞らせなければJBも通る。) ・アラクネJBはラグナ6Aで相打ちか負け。 →ラグナは相殺に備えて6A CIDを準備 →アラクネJDを6A範囲外ぎりぎりでだす(ハイジャンプ頂点)。ガードされても2F有利。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →アラクネ中空ダッシュラグナ6Aスカ確認J4B →A鳥めくり空ダJ4Bなどで的絞らせるな →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 ラグナ6AにJCで勝てる 着地硬直ねらいにきた相手にJD合わせて運ゲにする。 画面端ジャンプで抜けれたらPQで位置替え 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
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最終話 『ラグナロク』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 無し。 ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/出撃選択19機 初期敵 ネオ・グランゾン(シュウ)/ヴァルシオン改 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ネオ・グランゾン シュウ 48 390000 10(5) 70 65535 1 1 1 ---------- 歪曲フィールド/EN回復(大)/HP回復(小)/フルブロック ヴァルシオン改 自律回路 40 156000 8(1) 12 8000 4 5 7 ---------- ABフィールド/EN回復(小) 敵撤退情報 ヴァルシオン改 ネオ・グランゾン撃墜後 攻略アドバイス 遂に最終話。地形適応・回復系などの不要強化パーツを前もって売り払っておこう。改造と育成が充分なら、全てのパーツを売却して次周への引継ぎ資金を増やしつつ武器の改造費用を捻出してもいい。終盤に参入する面々がやたら強い 便利なことに加え、敵側の戦力が前話ほど凶悪ではないのでパーツなしでも意外に問題なかったりする。 地形は宇宙。エクサランス・フライヤーなどをメインで使っている場合は注意。 サイバスターは強制出撃するので、マサキの宇宙適応をSにしていない場合はスラスターモジュールの装着推奨。 グランゾンの改造費用はインターミッションではなく、サイバスター出撃後、マップが出てから還元されることに注意。 シュウは気力150、自律回路は気力140で出現。 ついにネオ・グランゾンの裏切り再現。…だがはっきり言って前話の方がよっぽどきつい。雑魚扱いのヴァルシオン改は性能も実入りもソーディアンズ・ガードに大幅に劣る。 EX-Hの場合、ヴァルシオン改は強さこそソーディアンズ・ガードに劣るが、装甲が3000以上の超装甲な為、ある程度の長期戦は覚悟をしておく必要がある。 ちなみにEX-Hだとヴァルシオン改の改造段階が90%になっている。 気力は全員初期気力から+10された状態で始まる。 が、気力が上昇しているのはステージ開始時のメインパイロットのみになる。龍虎王等を出撃させた場合はサブパイロット扱いのブリットの気力は全く上昇していないので注意。ちなみに難易度ノーマルだと+20、イージーでは+30。又エース等の気力上昇条件はしっかり適応される。 ヴァルシオン改を全て撃破またはネオ・グランゾンのHP50%以下で、シュウが精神コマンド(必中+ひらめき+鉄壁+補給)を使用して縮退砲を使用してくるようになる。無闇に仕掛けるまえに雑魚掃除を。シュウの気力変化(E 気力130/N 気力?/H 気力150)。脱力を使用するのは精神使用後に。 必中と鉄壁を使用するが味方フェイズでイベントを起こせば敵フェイズで効果が切れるので気にする必要はない。または、ひらめき消費後に直撃マインドブラストで解除可能。 イベント前にネオ・グランゾンを撃墜した場合はHP40%で復活する。資金とPPの2度取りが可能。イベントまでこちらの攻撃に対しての行動が防御or回避のみであることに注意。直撃スタンショックで一方的な攻めは可能。ただし、一回の攻撃で200000程度のダメージを与える必要があることを考慮すると、結局はやりこみ要素の一つと言える。 こちらが4体以上射程に入るとMAP兵器を使ってくるので、まずは使い切らせてしまおう。範囲内にヴァルシオン改がいると使ってこない。 1ターンでネオ・グランゾンを倒せる自信があるのなら、ヴァルシオン改をぎりぎり削って次のターンでヴァルシオン改倒す→退避→総攻撃でも問題ない。(ヴァルシオン改を倒す機体にはひらめきをかける。) 行動順がネオ・グランゾン→ヴァルシオン改となっているので、EPにヴァルシオン改を撃墜するのが一番楽かもしれない。 歪曲フィールドでダメージを半分にするが、バリア貫通武器や直撃EN吸収などでほぼ無力化出来てしまう。 EXハードではHP448500、エースボーナス『射程1とMAP兵器以外ダメージ-20%』+『ガード』とネオ・グランゾンは驚異的な硬さを誇る。が、それでも苦戦するほどではなかったり。 EXハードで気力最大、鉄壁状態のネオ・グランゾンに対して、直撃・貫通武器無しで1ターンの間にどこまで削れるかに挑戦してみるのも一興。 第35話『ザ・グレイトバトル』
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注意・このページは前作のものを流用しています アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。 リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。 ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。 距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。 開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。 ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。 空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。 トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを 出しておけば攻め継続は可能だが、やり過ぎると手痛い反撃を受けるのでほどほどに。 こちらの飛び道具を止めようとラグナが寄ってくる場合、2B、5Cを先端が当たるくらいのタイミングで置いておく のも有効。 画面端でのJ2C締めからの起き攻めはトツカを使うと起き上がりインフェルノディバイダーされても当たらず安定 して択をしかけられるためオススメ。 ラグナは体力低く画面端への運び+2択を2回通すだけで大体死ぬため、リターンが大きい起き攻めを狙うより 安定して択を迫ったほうが勝てるはず。 vs ラグナ【ラグナ基本ステータス】 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ラグナ 【ラグナ基本ステータス】 ドライブ:ソウルイーター オーバードライブ:ブラッドカインイデア ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000 FC対応技: 下段技:2B、3C、6C(一段目)、2D 中段技:6B、ガントレットハーデス 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・このページは前作のものを流用しています アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。 リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。 ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。 距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。 開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。 ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。 空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。 トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを 出しておけば攻め継続は可能だが、やり過ぎると手痛い反撃を受けるのでほどほどに。 こちらの飛び道具を止めようとラグナが寄ってくる場合、2B、5Cを先端が当たるくらいのタイミングで置いておく のも有効。 画面端でのJ2C締めからの起き攻めはトツカを使うと起き上がりインフェルノディバイダーされても当たらず安定 して択をしかけられるためオススメ。 ラグナは体力低く画面端への運び+2択を2回通すだけで大体死ぬため、リターンが大きい起き攻めを狙うより 安定して択を迫ったほうが勝てるはず。 vs ラグナ【ラグナ基本ステータス】 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ラグナ 【ラグナ基本ステータス】 ドライブ:ソウルイーター オーバードライブ:ブラッドカインイデア ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000 FC対応技: 下段技:2B、3C、6C(一段目)、2D 中段技:6B、ガントレットハーデス 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【タイトル】ラグナレック 【ライター】ロボ 【エンド予定】 邪気眼(邪気眼が速く終われば別ルートも考える予定) 【テキスト量概算】ゲーム一日分を30KB前後で十日を予定しているので300KB前後になると思われる 【シナリオ完成予定】七月ENDを予定。伸びる可能性大 【現状作業】早くしないと七月ENDで邪気眼ルートが終わるか不明 一番最初に公開したプロットからどんどんかけ離れていっている。 プロット(え!?今頃!) 設定 本編
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ラグナ6 LF(レフトフレーム) メダロット一覧 ⇒ ら行 - DS - 7 - 8 - 9 - S カミキリムシ型メダロット(LHB) 登場作品 DS 7 8 9 S ラグナ6 LF(レフトフレーム) 機体概要 機体説明メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットDS初出のカミキリムシ型メダロット。 流石「神切り」ムシ型だけあって、機体名称は北欧神話における、神々の最終戦争ラグナロク。 パーツ名も全て北欧神話に由来するものである。 しかし外見でカミキリムシがモチーフと思われる部分は後頭部の輪のみで、戦隊ヒーロー型と言われたほうがまだしっくり来る(※)。 おそらく頭部全体でカミキリムシの頭部を模しているものと思われる。 カミキリムシは木を食する害虫故にチェーンソーを装備しているのか、それとも別の何かを狙ってのことか・・・。 アイカメラは胸部に二つ付けられている。 型式番号はLHB03。 なお後年、メダロットSへの登場時に開発コードが、ラグナシックスレフトフレイムであると発覚した。 ※あくまでページ作成者の感想です。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットDS 当初はエイシイスト4と目されていた機体だが、 ラグナ6の片割れの射撃特化型として、格闘特化型ラグナ6 RFとの「連携攻撃」を売りにし、我々を驚かせた。 とは言え、「射撃を重視」は脚部性能のみ、「連携攻撃」も当機のドライブブーストがアサッシンと相性が良い程度であり実際のところはそれほど強く連携をしている訳ではない。 性能的にラグナ6は、強力なブースト系のエインヘリャル、優秀だが使い所が限られる射撃攻撃のレーヴァテイン、 圧倒的な安定性と精確性を誇るアサッシンのガンバンテイン、凡庸な脚部ナグルファルで構成されている。 アサッシンの強力さは言わずもがな。 こちらの説明他は格闘特化であるラグナ6 RFに譲るが、LFならではの部分も多数ある。 ドライブブーストはwifiでも使用率が高い。 「チーム全体の移動を上げる」という効果だが、その上昇率が目に見えるほど大きく、持続時間も非常に長い。 充填冷却を上げるのではなく移動を上げるため、がむしゃら攻撃のダメージも40程度も上昇する。 トラップ系が何度も重ねがけして初めて得られる効果、それ以上のものがたったの一度で可能なのだ。 ハートやクワガタといった初期入手のメダルと熟練度が一致しているのも大きい。 そしてこっちの破壊の剣レーヴァテインはレーザー。 貫通し、回数制限なしにプロミネンスに次ぐ威力を持つ。旧作で言うギガアウトプット。 wifiでは貫通重力の天下であるため見かけることは少ないが、ストーリー中では強制入手なので利用価値もある。 発売当初、wifiで最もホットな機体であったといっても過言ではない。 また、説明書や発売前の画像ではガンバンテイン1を付けたサンジューロを確認することができる。 かつての神帝に匹敵する強さというお墨付きなのか、はたまたこれで「パーツを組み合えて反撃ィ!」するつもりだったのか。 ちなみにメダアルバム内のイラストは何故か左右が反転している。 作中では主にアメリカ代表のアップル?、及びその妹のラズベリー?がラグナ6 RF共々使用する。 パーツを集めるならロボトルよりもクリア後のコンビニで買った方が早いが。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 主にカブトバージョンに出現、クワガタバージョンではメダリンクで入手することになる。 右腕はCFレーザーに変更され、左腕のアサッシンも敵パーツを破壊できないと自壊するデメリットが付き、弱体化した。 ところが問題なのが頭部の新行動ダブルドライブL。頭部の分の充填と冷却だけで両腕のパーツを同時使用するというもので、 これを用いた2連サクリファイスなどが対戦において猛威を振るっている、 つくづく環境荒らしに縁の深い機体である。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 無料DLCの道中に野良としてコンビで出現。 相変わらずダブルドライブLは強烈で、これを利用したトルネード+アンチエアなどはwifi対戦においてもよく見受けられる。 1回だけの使用回数も「ついかだんそう」の特性を持つ脚部を装備すれば2回となり、もはや言う事なし。 ダブルドライブはたすけるパーツなのでディスターバンスに引っかかる。 充填速度の関係上先に設置され不発にされやすいので注意。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 ダブルドライブの技区分は「とくしゅ」に変更された。 同じダブルドライブL持ちの雷神はヘヴィパーツなのでそちらとは差別化したい。 ちなみに初代カミキリと初競演を果たした。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロットDS発売記念として同作をフィーチャーしたイベント「メダロットDS メモリアルロボトル」の開催に伴い、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、ラグナ6 RFと共に登場。 本作では、メダロット9までに登場しているダブルドライブの効果を意識した技構成に刷新されている。 + ラグナ6LFの技変更について【編集者の私見が含まれます】 コレはあくまで編集者の私見にすぎないが、本作ではトルネードとアンチエアのみならず、ブロウアウェイとロングショットなど、数々のコンボ運用可能な技が追加されている。 加えて、ツジギリなど充填・冷却状態依存技も数々存在するため、コンボ運用の可能性は増えている。 本作でダブルドライブを登場させなかったのは、ゲームバランスを考慮すると無理からぬ話である。 また、左腕パーツはパーツランク☆6の解禁によって、実装時の環境において相対的にアサッシンが不利になりつつあることによる変更とも考えられる。 頭部パーツはモビルクーラーに変更。 奇しくもメダロットDS時代のドライブブーストを想起させる技選定となった。 パーツランク☆6時に充填値1141と、エーエーエーを上回る。 一方、冷却値においては1107と若干下回っている。 右腕パーツは歴代登場作品と同様のレーザー。 ランク☆6時の冷却値は612と、腕パーツのレーザーの中では高水準。 攻撃後に回避不能になるため、モビルクーラーの効果は半分しか活かせないものの、冷却値が上がることでそれを補える。 本作より、右腕パーツはヘヴィパーツに変更された。 左腕パーツはチャージスパークに刷新。 威力値でこそ及ばないものの、充填値869、冷却値750とビゼンワザモノに若干勝る。 モビルクーラーによって上昇した冷却値に、チャージスパークの効果が乗れば、攻撃後の隙を減らすことが出来る。 技選定はダブルドライブの二回行動をイメージしたものである。 脚部特性はGローダー。 Sチャージャーに近い効果を持つことからの選定である。 右腕パーツとの相性が良いのはもちろん、左腕パーツもまたチャージゲージ(以下CG)依存の効果を持つため腐りにくい。 ヘヴィリミットは右腕を支えられる1。 ランク☆6時に充冷値860、射耐値1291、格耐値1086、回避値1046と平均的な数値となっている。 頭部と左腕の効果を活かせば、スペック以上の行動速度を見せることも不可能ではない。 そのため、メダルはなるべくCGが溜まりやすい性格のメダルを選定したい。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 LHB型一覧 エイシイスト 強力格闘で紙装甲、初代カミキリムシ エイシイスト2 相変わらず紙装甲、二代目カミキリムシ ドライシイスト 症状格闘へ変更。型式番号LHB-2XNF レッドアンテナ 路線変更の続き、メルトでパーツを噛み切るぞ! ラグナ6 LF 射撃の黒。我の一振りは神をも屠る ラグナ6 RF 格闘の白。誰もがみんな知っている 対抗機体 アウローラ 隙なく玉虫色に輝く射撃型、コハクが大事にしていた機体 機体性能 メダロットDS 「ラグナ6 LF」(男) アルバム しゃげきこうげきをじゅうししてチューンナップされたカミキリムシがたメダロット。ラグナ6RFとのきょうりょくむひな、れんけいこうげきで、あいてをようしゃなくたたきのめす。 頭部 エインヘリャル1 LHB03-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 160 39 49 29 8 6 たすける ドライブブースト 右腕 レーヴァテイン1 LHB03-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 9 41◎ 26 16 ねらいうち レーザー 左腕 ガンバンテイン1 LHB03-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 24 19◎ 36 17 がむしゃら アサッシン 脚部 ナグルファル1 LHB03-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 100 22 23 27 10 29 二脚 ▲ メダロット7 名称:ラグナ6 LF (パーツ性別:男) アルバム 射撃能力を重視してチューンナップされたカミキリムシ型メダロット。対となるラグナ6 RFとの威力絶大の連係攻撃が神をも切り裂く。 頭部:エインヘリャル1 (LHB03-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 185 - - 1 8 1 たすける ダブルドライブL? 右腕:レーヴァティン1 (LHB03-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 38 30◎ 9 2 ねらいうち CFレーザー? 左腕:ガンバンテイン1 (LHB03-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 21 24◎ 8 4 がむしゃら アサッシン 脚部:ナグルファル1 (LHB03-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 175 24 22 20 27 40 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 + 更新データ適用前 名称:ラグナ6 LF (パーツ性別:男) アルバム 射撃能力を重視してチューンナップされたカミキリムシ型メダロット。対となるラグナ6 RFとの威力絶大の連係攻撃が神をも切り裂く。 頭部:エインヘリャル1 (LHB03-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 185 - - 30 8 1 たすける ダブルドライブL? 右腕:レーヴァティン1 (LHB03-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 38 30◎ 9 2 ねらいうち CFレーザー? 左腕:ガンバンテイン1 (LHB03-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 21 24◎ 8 4 がむしゃら アサッシン 脚部:ナグルファル1 (LHB03-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 175 24 22 20 27 40 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ラグナ6 LF (パーツ性別:男) アルバム:No.123 型番:LHB03 射撃能力を重視してチューンナップされたカミキリムシ型メダロット。対となるラグナ6 RFとの威力絶大の連携攻撃が神をも切り裂く。 頭部:エインヘリャル1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 - - 23 16 1 不可 たすける / なし ダブルドライブL 右腕:レーヴァテイン1 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 32 29◎ 15 8 防御可能 しゃげき / CF レーザー 左腕:ガンバンテイン1 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 21 33 6 10 防御可能 かくとう / がむしゃら アサッシン 脚部:ナグルファル1 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 氷 凍 ホ サ 190 26 23 37 二脚 回避可能 Sチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:Sチャージャー チャージゲージの1/10を脚部パーツの射撃性能に加算。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ラグナ6 LF (パーツ性別:男) アルバム:No.177 型番:LHB03 射撃能力を重視してチューンナップされたカミキリムシ型メダロット。対となるラグナ6 RFとの威力絶大の連携攻撃が神をも切り裂く。 頭部:エインヘリャル1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 - - 38 22 1 不可 とくしゅ / - ダブルドライブL - 右腕:レーヴァテイン1 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 31 31◎ 12 8 防御可能 しゃげき / CF レーザー - 左腕:ガンバンテイン1 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 22 50 10 8 防御可能 かくとう / - アサッシン - 脚部:ナグルファル1 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 氷 凍 ホ サ Hvリミット 180 27 31 45 二脚 回避可能 Sチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - DS - 7 - 8 - 9 - S
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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田 智和) 身長 : 185cm 体重 : 78kg 血液型 : B 出身地 : 不明 誕生日 : 3月3日 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの : 銀の指輪 嫌いなもの : 幽霊、世界虚空情報統制機構 性格- 行動力はあるものの、無計画で大雑把。戦闘も、力押しの正面突破が多い。 口が悪く乱暴な行動が目立つが、根は悪人ではなく、人を遠ざける節がある。 史上最高額の賞金首として追われている身だが、本人にそれを気に掛ける様子は無い。 バックボーン- 前作で「窯」の破壊に成功した後、第十三階層都市カグツチに潜伏。 忌まわしき過去と世界の謎の鍵を握る人物、「テルミ」の再来を察知した彼は、 脈動する右手を抑え、静かに時を待つ。 概要 体力10000 当ゲームの主人公。 牽制・対空・起き攻め・切り替えしと一通りの技は揃っている。 飛び道具はないものの、対空技に突進技もあり、機動力も高い部類である。 さらにリーチも全体的に長く、地上での牽制合戦も強い。 前作から大きな弱体化もなく、前作プレーヤーも安心して使える。 新たに追加された必殺技「べリアルエッジ」を連続技に組み込むことで、 相手と接近したまま空中から地上まで引きずり降ろせるようになり、 前作で課題だった攻め継続力も克服。 仕様の変更も相まってゲージ回収力にも磨きを掛けた。 コンボもお手軽レシピ、幅広い始動技から3000超のダメージを出せるため、 一度捕らえてしまえばそのまま勝ちへと持ってゆける。 弱点は相変わらずの全キャラクター最低クラスの体力「10000」。 これにより、各種事故、読み負けが続くとあっさり負けてしまう。 バランス型キャラらしく、各種特化型キャラに主導権を奪われると苦戦を強いられ、 インファイターなために遠距離戦では何もできないのも欠点と言える。 また横方向に判定の強い空中技に乏しいため、空対空も苦手。 まさしく接近戦での攻めに特化したガン攻めキャラクター。 ある程度のコンボさえ覚えれば、後は読み合いと十分な相手のキャラクター対策を講じることで、 自身の成長を実感することができるキャラクターである。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソウルイーター -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると体力が一定量回復する。一度の連続技で複数回当てると回復量が増加する。 必殺技 インフェルノディバイダー 623+CorD(空中可)・236+C・236+Cor214+D 最初の追加入力は「アッパー」二回目の追加入力は236+Cが「横吹き飛ばし」、214+Dが「踵落とし」新たに体力吸収効果が追加 ヘルズファング 214+A 突進技追加入力214+Dで追加攻撃 ガントレットハーデス 214+B(空中可) 中段技追加入力214+Dで追加攻撃 デッドスパイク 214+D 発生は遅いがガードされても有利 べリアルエッジ 空中で、214+C 剣先を立てて斜め45度下へ突進。 まだ終わりじゃねぇぞ ダウン中に22+C ダウン状態の相手を投げる。固定ダメージ400、HIT時は9F有利 ディストーションドライブ カーネージシザー 632146+D(タメ可) 突進→切り払いの二段技最低ダメージ保証あり ブラッドカイン 214214+D ドライブ能力を強化、効果時間中は体力が減り続ける 闇に喰われろ ブラッドカイン効果中に、214214+D 発生は遅くリーチも短いがガード不能の打撃投げ アストラルヒート ブラック・オンスロート 2141236+C 相手の体力が35%以下の状況で、ヒートゲージ100%かつバーストストック1本消費で発動可。 技性能 通常技 A:小パン、連打可能、しゃがみ相手にすかる 補正約60% B:リーチ長めの蹴り、牽制用、コンボ始動に。同技補正あり C:Bよりもリーチ長い斬り。下段技ではないが寝てる相手にも当たる。前作から硬直が軽減されたため牽制に使いやすくなった。ヒット時のみjc可能 同技補正あり D:切り上げ振り下ろしの二段切り、二段ともdc可能 回復効果は2段目のみ 2A:連打可能、下段技ではない。 補正約60% 2B:発生早めの下段技 2C:CH時、フェイタルカウンターが発生 2D:下段ダウン攻撃、2BやCなどで追撃可能(聖ソルのファフニールっぽい技) JA:連打可能 補正約60% JB:横に強く下に弱い蹴り。リーチはないが一応めくれる JC:判定が斜め下に強めの斬り、飛び込みには優秀だが空対空には× JD:振り上げ攻撃、コンボパーツに。コンボ補正がややきついため省くのも一考 投げ:前に飛ばす、ヒット時キャンセル必殺技で追撃可能 固定ダメージ800 後ろ投げ:後ろに飛ばす、追撃可能。固定ダメージ800 空中投げ:相手をぶん殴って壁に叩きつける、跳ね返ってくるのでキャンセル必殺技で追撃可能。固定ダメージ800 特殊技 6A:空中攻撃に対して完全無敵らしい、ヒットすると相手を打ち上げる、JC可なので追い討ち可能 同技補正あり 6B:見た通り中段技の踵落とし。立Cなどにキャンセル可能で連続ヒットになる 6C:下段>上段の二段斬り(二段目に打ち上げ)、しゃがみ・カウンターヒット時限定で立Cから連続技になる(立ちヒット時だと繋がらない)、jc可、dc可 6D:小さく飛び上がっての攻撃、JDにキャンセル可能、jc可能。 3C:ダウン攻撃の足払い、jc可能。 同技補正あり 連続技ルート 必殺技 インフェルノディバイダー 昇龍拳とかヴォルカニックヴァイパー的な必殺技。通称「昇龍」、「ID」。当てた後に追加入力で三段技になる。ガードされると派生できない。着地まで被カウンター状態が続く。 横吹き飛ばしは相手を画面端まで吹き飛ばしてバウンドさせる。状況によっては拾ってさらにエリアルも可能。 踵落とし(叩きつけ)は相手をダウンさせる。体力吸収効果が追加されたが、本作では移動起き上がりなどが可能なので、そこから起き攻めへは移行し難い。相手が画面端なら、そこから脱出されて逆にこちらが端を背負ってしまうことも。 C版は1Fから無敵時間有り。D版は出始めには無敵は無いがC版より威力、上昇高度共に高く体力吸収もできる。Cが立ち回り用・Dが連続技用。 補正が大きくかかるので、とどめ以外ではRCする価値は低いと思われる。 ヘルズファング 突進技。通称「ヘルズ」、「HF」。地上ノーマルヒット後にはラグナ好みの近距離戦が発生するため、画面中央なら追加技で吹っ飛ばす+回復か、そのまま固める(暴れ潰しも選択肢に含めておく)か選択。カウンターヒット時、受身不能時間が増加するので追加技を出さなければコンボに行ける。 ガードされた場合は出した距離によって不利Fが変わる。突進終わり際をガードさせれば微不利くらい。直前ガードされたら距離関係なく確定で反撃を食らう。 ガントレットハーデス 中段。通称「ハーデス」、「GH」。ノーマルヒット時は追加技を。カウンターヒット時、受身不能時間が増加するので追加技を出さなければコンボに行ける。 ガードされると確反。 空中版は発生が早く、追加技の受身不能時間も増加する。また相手の頭属性無敵技を潰せるなど高性能。2147+Bと入力し、低空で出すと見切りにくい。 デッドスパイク ラグナの前方に下から衝撃波を出す。ガードさせてもこちらが有利だが発生は遅く、攻撃判定持続もリーチも短い。飛び道具判定なので相手の飛び道具を消せる。 前作よりも巨大化、ガードプライマーを削る効果が追加。ガークラをブラフに攻めるための選択肢としてたま~に出すぐらいなら十分アリな技に。 べリアルエッジ 通称「ベリアル」、「BE」。剣先を立てて斜め下45度に向かって急降下。 多段ヒットする。カス当たりでない限り技終了まで受け身を取られない。 最終段がヒットすれば床バウンドが発生。こちらが先に動けるので、そこからの受け身を攻めることができる。 まだ終わりじゃねぇぞ 通称「まだお」。相手ダウン中のみ使用可能、相手を引き起こす。それまでのヒット数が少なければそこから軽いコンボにいける。ダウン技 終わりじゃねえぞ・・が繋がる。 ダウンさせても移動起き上がりで起き攻めにしにくいので、この技で起こしてそのまま固め直しが有効。 補正に関係なくダメージは400 ディストーションドライブ カーネージシザー 通称「CS」。上方をなぎ払いつつ突進⇒衝撃波の2段。なぎ払いは近くないと当たらない。衝撃波が当たるとラグナが少し回復。 発生が早く、突進速度も速め。突進前は無敵、突進中の一定距離は対打撃、投げ無敵(飛び道具判定の技は喰らう)で連続技の締めや相手の隙を見てからの差し込みなどに使える。 ガードされたら確反。突進から衝撃波が出るまで遅く、加えて密着状態なのでここで反撃される。めり込むと相手の投げ確定。 単発でのダメージが2477で、回復量が300。BK時、単発でのダメージが3111で、回復量が1000。 最低ダメージ保証200+420。BK時は200+600 ブラッドカイン 通称「BK」。最大600Fの間、コマンドにDを使う技の性能がアップする。発動まで無敵時間が有るが発動後、少し硬直時間あり。発動中はキャラの後ろに黒いオーラが発生。ヒートゲージの上に赤ゲージが出現。時間経過で消耗し、ゲージが尽きると効果終了。発動中は常時体力が減り続けるが、制限時間が終わっても特にリスクなし。体力を最大で3000も消費するため、非確定時に使うのは少々厳しい。 端でのD通常技による強力なコンボが可能となるがバーストに弱い。 闇に喰われろ BK時にのみに使用できるガード不能打撃技(実質ゲージ100%消費)。技を発動した時点でBKは強制終了。発生は遅く、無敵時間もない。リーチは巨大化した手の届くところまで。 単発でのダメージが4968で、回復量が1000。 空中の相手にも一応、当たる。暗転見てから飛ばれると当たらない。暗転見てからA連打で簡単に潰される。 当たらないと体勢崩すようなモーションが出て隙が大きい。 最低ダメージ保証なし アストラルヒート ブラック・オンスロート 相手の残り体力が35%以下の時に使用可。ヒートゲージ100%かつ、バーストストック1本消費。 攻撃判定が発生するまで無敵時間があるもののリーチは短め。通常技キャンセルで出すことができる。 当たれば相手は死ぬ&ラグナ1640回復。 立ち回り 紹介文にもあるとおり接近戦を得意とするスタンダードキャラ 中距離はBとかCとかで牽制しつつ、隙を見て近距離戦に持ち込む 近距離でターンを取れたら小パンを刻んだり、中下段の揺さぶりをかけたり6D等で固めたりやりたい放題 基本的にコンボはまだおで〆るのが理想。 まだおの後はBが繋がるほどこちらが有利なのでじわじわとプレッシャーをかけましょう 逆にターンを取られている時は直ガでゲージを溜めつつ、隙あらばインフェルノディバイダーで割り込んだり 優秀な立ちBでの牽制と高火力を武器に相手を一気に畳み掛けるような戦い方がいいでしょう キャラ別対策 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れると、コンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 基礎コンボ BE後の追撃は6Bと記載してるものもありますが、大体なんでも入るので臨機応変に色々試してみてください。 例)ダウン経由時のD まだお、運び能力に長けるHF HF追加、状況重視の3c (jc) 色々、 回復とゲージ回収重視のD DID 踵、未ダウン時に殺しきりたい時のD CS、補正が緩ければ6D JD JC BEなど… [(2A*n) B C HF 追加 暴れや優秀なBけん制から2割弱+状況有利、非常に便利だがこのコンボだけで勝つことは難しいので、余裕があれば以下の応用コンボを使っていこう [B C D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボ、3割強+ダウン [B 6A D1段目キャンセル GH ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 状況によってはこちらのコンボを使うこともある。画面端だとGH追加後のCが入らないのでB 6Aに変えるなどの工夫をする [CID 派生 横飛ばし 6A (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 無敵昇竜からの習得必須コンボ。6Aの前にBを挟んでもいい [投げ GH 最ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定 [後ろ投げ GH 微ディレイ追加 B 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 後ろ投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定 [空投げ 低空ダッシュJC JD GH 追加] CTであった最速GHキャンセルはまだあるのか調べてないのでとりあえずこれで妥協、画面端に向かって投げるとキャンセルBEが入ったりする ブラットカインコンボ [B C 3C BC C hjc JC JD jc JD BE D DC D GH 追加] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボをブラットカインVer 応用コンボ [3C 22C 微ダッシュB D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 微ダッシュD 22C] 下段から4割強+22C、2C始動だと4700~ [6B C 6C GH ディレイ派生 B 6A hjc JC JD jc JD BE HF 追加] 中段から4割弱 [~ 3C 22C B DID ディレイ派生 最速横飛ばし 22C] キャラ限22C2回コン、中央じゃないと難しい [~3C 22C 微ダッシュA B 3C 22C] 画面端にこかした時用、これもキャラ限 [6C dc D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 下段の6Cから、6Aが結構シビアなんで注意 [2D C D1段目キャンセル HF 22C B HF 追加] 下段の2DがHITした時のコンボ [2A*2 B D AH] 画面端限定、相手は死ぬ [2A 2B 3C AH] キャラ限定、相手が死ぬ name comment すべてのコメントを見る